В данном уроке мы рассмотрим основные принципы настройки источников света для освещения интерьера и создания эффекта глобального освещения в Mental Ray. Также рассмотрим некоторые ...
В данном уроке мы рассмотрим основные принципы настройки источников света для освещения интерьера и создания эффекта глобального освещения в Mental Ray. Также рассмотрим некоторые ...
... экспериментировать с источниками света. А есть более простой метод - включить глобальное освещение. Собственно этот урок и посвящается глобальному освещению (далее просто GI) Vray. Здесь ... GI. Будем рисовать только картинку с сервизом изображенную выше, так как создавать интерьер занятее куда более сложное, чем это. Создайте подобную сцену. Чашку сделайте с ...
Освещение играет, пожалуй, самую главную роль в трехмерной графике для построения реалистичной ...
... которые вы установили. Существует несколько методов, чтобы создать правильное освещение. В случае комнаты я создал 3 длинных free area lights источника света. Вы можете это ...
... для веток. Материал воды. Освещение, визуализация и глобальное освещение. Для освещения используется один VRayLight с технологией Image Based Lighting. ...
... объединены на следующем изображении, полученном при тестовом просчете: Освещение Для освещения сцены в основном использовалось Глобальное освещение VRay. Я также разместил в сцене два ...
... с цветом #1B2A6A и Opacity — 40%. Оставьте пустым Use Global Light (Глобальное освещение), а значения Angle (Угол) измените на 45 градусов, Distance (Смещение) на 65 пиксель, ...
... среды. Каустика от искусственного источника света, находящегося вдали, например, освещение в помещении, всегда размазанная и слабая, в непосредственной близости – четкая, от ...
... ночник, а вовсе не какой-то на солнечной батареи. Яркость освещения комнаты светодиодом 1Вт при 110 mAh. Белый нейтральный ...
... носителем патогенных микроорганизмов, то за пару недель, попавшие микробы на поверхности интерьера вашего дома, когда уборка не гарантирует полное избавление от них, должны погибнуть в ...
... 12 часов. Геометрия объектов очень проста, текстуры я взял с дисков 3DTotal CD. При освещении сцены я применял технику глобального освещения (Global Illumination), более подробно она ...