Выполняю, подождите...
 
 
Библиотека

Категория: Графика и дизайн

Фильтры [Скрыть]
Отображать:
В виде:
Публикации в категории «Графика и дизайн»
Моделирование и визуализация ювелирного украшения в 3ds Max

Этот простой урок поможет вам научится создавать реалистичные вещи на примере ювелирного украшения, практически не имея никаких навыков моделирования и визуализации. Вам не потребуется никаких внешних визуализаторов и дополнений (plug-ins), так как все действия в этом уроке выполняются стандартными средствами 3ds max.

Читать далее
Закладка 11 / 1 10677 0
Восстановление старых фотографий в Photoshop

У вас есть старые выцветшие фотографии? Тогда, надеюсь, что этот урок пригодиться вам. Думаю, вы сэкономите деньги, реставрируя старые фото сами. Тем более в фотосалонах к ним относятся более-менее. А некоторые даже не берутся за такую работенку. Тем более сделать самому гораздо выгоднее и в качестве и в цене.

Читать далее
Закладка 22 / 7 31913 7
finalRender GI: Включите реалистичный свет!

Этот урок познакомит вас с основами глобального освещения (GI) в замечательном внешнем визуализаторе finalRender. Вы освоите простую методику получения реалистичных изображений с использование GI. В этом уроке мы не будем рассматривать готовые сцены. Мы начнем с нуля, чтобы освоить некоторые методы моделирования. Думаю, это будет полезно для начинающих. Все...

Читать далее
Закладка 5 / 2 5679 1
Создание рельефных поверхностей с помощью finalRender MTD

В этом уроке мы познакомимся со средствами finalRender для создания рельефных поверхностей. Можно много трудится, пытаясь добиться хороших результатов. Но зачем ползать, если у нас есть возможность взлететь? А взлетать нам будет помогать эффект finalRender Micro Triangle Displacement (далее MTD).

Читать далее
Закладка 2 / 1 4422 0
Стекло и металл в finalRender. Часть 2: Каустика, отражение и преломление

Этот урок является продолжением первой части. Мы познакомимся с каустикой в finalRender. Узнаем, что это такое и как добиться наиболее реалистичного результата. Рассмотрим несколько правил, которых надо придерживаться при создании стекла и металла. Немного поговорим о тенях и каустике при различных освещениях. Ну и конечно рассмотрим весь процесс создания...

Читать далее
Закладка 3 / 1 5072 0
Maya: Создание картины «A Glimpse Of The Past» (Отблеск прошлого)

Привет! Это мой первый урок, в котором я полностью описываю весь процесс создания трехмерного изображения вымышленного мной. Как вы можете видеть, картина выглядит весьма интересно (по крайней мере, мне так кажется), однако работа над ней не потребовала значительных усилий. Например, я затратил на нее не более 12 часов. Геометрия объектов очень проста...

Читать далее
Закладка 4 / 1 5128 0
Mental Ray GI: освещение интерьера

В данном уроке мы рассмотрим основные принципы настройки источников света для освещения интерьера и создания эффекта глобального освещения в Mental Ray. Также рассмотрим некоторые проблемы, которые могут возникнуть при освещении текстурированной сцены, и методы их решения.

Читать далее
Закладка 4 / 1 19465 0
Глобальное освещение в VRay

Чтобы создать фотореалистичную картинку можно долго и утомительно экспериментировать с источниками света. А есть более простой метод - включить глобальное освещение. Собственно этот урок и посвящается глобальному освещению (далее просто GI) Vray. Здесь вы познакомитесь с основами GI (Global Illumination или Indirect Illumination для VRay), а заодно, если...

Читать далее
Закладка 14 / 3 37790 1
Глобальное освещение в Brazil

Освещение играет, пожалуй, самую главную роль в трехмерной графике для построения реалистичной сцены. Если объекты в реальности имеют свойства отражать свет, освещая отраженным светом затененные участки, то и в виртуальности нужно добиться подобного эффекта для большего реализма. Чтобы научится создавать такие премудрости на компьютере, давайте познакомимся...

Читать далее
Закладка 2 / 1 3566 0
Стекло и металл в finalRender. Часть 1: Создание

Наверняка новички в трехмерной графике задавались вопросом, как создать реалистичные стекло и металл. На самом деле это действительно не сложно, но сделать это правильно удается не всем, так как многие не учитывают тонкости настройки и свойств данных материалов. Если и получается что-то очень похожее на правду, то можно легко убедится, что в реальном мире...

Читать далее
Закладка 3 / 1 9336 0