Выполняю, подождите...
 
 

Как изобразить горящий текст в Photoshop

Изобразить огненное пламя в Photoshop особенно трудно, но с помощью данного руководства вы узнаете, как сделать изображение с текстом, над котором полыхает огонь. Мы создадим раскаленный текст на приятном темном фоне и завершим его прекрасным огненным эффектом.

Унать больше

Добро пожаловать

в свободную библиотеку Exkaryon, которая собирает материалы о практическом опыте и знаниях в самых различных сферах, доступные каждому для понимания и которые невозможно найти в энциклопедиях.

Общественное мнение

Могли бы вы отказаться от своих гаджетов (смартфоны, планшеты) и перейти на кнопочный телефон? Результат

  • Ни за что, никогда!
     
    Голосовать! 67 голосов | 69.1%
  • Может быть, на некоторое время.
     
    Голосовать! 25 голосов | 25.8%
  • У меня кнопочный :) / не пользуюсь гаджетами.
     
    Голосовать! 5 голосов | 5.2%
 
Новые публикации

В дни славы Windows v3.1, бесшовные текстуры были определенно популярны среди настольных обоев. Они потребляли очень небольшую память и вызвали незначительное замедление системы. Конечно, компьютерный мир очень изменился с тех пор, а обои с высокой разрешающей способностью теперь стали стандартом почти для каждого. Это не означает, конечно, что бесшовные текстуры были отправлены к груде барахла. Они теперь более полезны, чем когда-либо, ценны для web-страниц, трехмерной графики и во многих других профессиональных применениях.

Вы считаете, что кое чем, например фильтром Clouds (Облака), будет легко создать эффект тумана на фотографии. И действительно, создать туман на фотографии возможно очень быстро, применяя только фильтр Clouds (Облака) к новому слою, а затем изменяя параметр Blending Mode to Screen (режим смешивания) слоя. Однако, результаты, полученные таким образом, редко выглядят естественными. Чтобы создать эффект тумана, который выглядит убедительней, мы должны принять во внимание две вещи...

Работа по созданию реалистичного кота была произведена для упаковочной компании, базируемой в Париже. Цель работы изобразить представительного кота для упаковки кошачьего корма. Первоначально, клиент хотел добиться от нас изображения реалистичного кота с большим количеством выражений (улыбающийся кот, определенной породы и т.д.). Фотографий подобных данному запросу найти не удалось, поэтому мы решили сделать реалистичную иллюстрацию.

Это изображение винограда было создано для осеннего 3D конкурса на CGArena.com. Работа заняла третье место. Сама идея данного изображения возникла после просмотра изображения с осенней палитрой цветов... Таким образом, я решил создать завершенное изображение большого сочного винограда с цветами из той осенней цветовой палитры. Сначала я сделал эскиз изображения, чтобы видеть приблизительный ракурс, и другие вещи, такие как положения листьев, количество листьев и так далее...

Этот простой урок поможет вам научится создавать реалистичные вещи на примере ювелирного украшения, практически не имея никаких навыков моделирования и визуализации. Вам не потребуется никаких внешних визуализаторов и дополнений (plug-ins), так как все действия в этом уроке выполняются стандартными средствами 3ds max.

Привет! Это мой первый урок, в котором я полностью описываю весь процесс создания трехмерного изображения вымышленного мной. Как вы можете видеть, картина выглядит весьма интересно (по крайней мере, мне так кажется), однако работа над ней не потребовала значительных усилий. Например, я затратил на нее не более 12 часов. Геометрия объектов очень проста, текстуры я взял с дисков 3DTotal CD. При освещении сцены я применял технику глобального освещения (Global Illumination), более подробно она описана в моих уроках на эту тему, но и здесь я вкратце расскажу о ней. В качестве математического обеспечения я использовал Maya 5.0, а для визуализации Mental Ray...

У вас есть старые выцветшие фотографии? Тогда, надеюсь, что этот урок пригодиться вам. Думаю, вы сэкономите деньги, реставрируя старые фото сами. Тем более в фотосалонах к ним относятся более-менее. А некоторые даже не берутся за такую работенку. Тем более сделать самому гораздо выгоднее и в качестве и в цене.

В данном уроке мы рассмотрим основные принципы настройки источников света для освещения интерьера и создания эффекта глобального освещения в Mental Ray. Также рассмотрим некоторые проблемы, которые могут возникнуть при освещении текстурированной сцены, и методы их решения.

Этот урок познакомит вас с основами глобального освещения (GI) в замечательном внешнем визуализаторе finalRender. Вы освоите простую методику получения реалистичных изображений с использование GI. В этом уроке мы не будем рассматривать готовые сцены. Мы начнем с нуля, чтобы освоить некоторые методы моделирования. Думаю, это будет полезно для начинающих. Все что вам нужно — это только 3ds Max, finalRender и терпение.

Чтобы создать фотореалистичную картинку можно долго и утомительно экспериментировать с источниками света. А есть более простой метод - включить глобальное освещение. Собственно этот урок и посвящается глобальному освещению (далее просто GI) Vray. Здесь вы познакомитесь с основами GI (Global Illumination или Indirect Illumination для VRay), а заодно, если захотите, попытаетесь создать фотореалистичную картинку, дабы закрепить полученные знания.

Освещение играет, пожалуй, самую главную роль в трехмерной графике для построения реалистичной сцены. Если объекты в реальности имеют свойства отражать свет, освещая отраженным светом затененные участки, то и в виртуальности нужно добиться подобного эффекта для большего реализма. Чтобы научится создавать такие премудрости на компьютере, давайте познакомимся с инструментом, или, точнее, эффектом глобального освещения. Эта штука придаст вашей сцене с линейным освещением иллюзию трехмерной глубины и не оставит без освещения даже самые трудные участки, реалистично моделируя путь лучей света. Теперь вам не надо будет тратить время, расставляя армию источников света.

В этом уроке мы познакомимся со средствами finalRender для создания рельефных поверхностей. Можно много трудится, пытаясь добиться хороших результатов. Но зачем ползать, если у нас есть возможность взлететь? А взлетать нам будет помогать эффект finalRender Micro Triangle Displacement (далее MTD).

Наверняка новички в трехмерной графике задавались вопросом, как создать реалистичные стекло и металл. На самом деле это действительно не сложно, но сделать это правильно удается не всем, так как многие не учитывают тонкости настройки и свойств данных материалов. Если и получается что-то очень похожее на правду, то можно легко убедится, что в реальном мире это выглядит немного иначе. Данный урок поможет научиться создавать реалистичные стеклянные и металлические объекты правильно.

Этот урок является продолжением первой части. Мы познакомимся с каустикой в finalRender. Узнаем, что это такое и как добиться наиболее реалистичного результата. Рассмотрим несколько правил, которых надо придерживаться при создании стекла и металла. Немного поговорим о тенях и каустике при различных освещениях. Ну и конечно рассмотрим весь процесс создания каустики с описанием всех действий.