Выполняю, подождите...
 
 

Осознанные сновидения. Теория и практика

Первые упоминания об осознанных сновидениях появились еще в XVII веке, но только в XX веке к этому феномену плотно подошли с исследовательской и практической стороны. На сегодняшний день, имеется не плохая база знаний, чтобы можно было понять и научиться переживать этот интересный опыт намеренно. Давайте рассмотрим подробнее этот феномен и разберемся, как научится его переживать...

Унать больше

Добро пожаловать

в свободную библиотеку Exkaryon, которая собирает материалы о практическом опыте и знаниях в самых различных сферах, доступные каждому для понимания и которые невозможно найти в энциклопедиях.

Общественное мнение

Могли бы вы отказаться от своих гаджетов (смартфоны, планшеты) и перейти на кнопочный телефон? Результат

  • Ни за что, никогда!
     
    Голосовать! 67 голосов | 69.1%
  • Может быть, на некоторое время.
     
    Голосовать! 25 голосов | 25.8%
  • У меня кнопочный :) / не пользуюсь гаджетами.
     
    Голосовать! 5 голосов | 5.2%
 
Новые публикации
Maya: Создание картины «A Glimpse Of The Past» (Отблеск прошлого)

Привет! Это мой первый урок, в котором я полностью описываю весь процесс создания трехмерного изображения вымышленного мной. Как вы можете видеть, картина выглядит весьма интересно (по крайней мере, мне так кажется), однако работа над ней не потребовала значительных усилий. Например, я затратил на нее не более 12 часов. Геометрия объектов очень проста, текстуры я взял с дисков 3DTotal CD. При освещении сцены я применял технику глобального освещения (Global Illumination), более подробно она описана в моих уроках на эту тему, но и здесь я вкратце расскажу о ней. В качестве математического обеспечения я использовал Maya 5.0, а для визуализации Mental Ray...

Восстановление старых фотографий в Photoshop

У вас есть старые выцветшие фотографии? Тогда, надеюсь, что этот урок пригодиться вам. Думаю, вы сэкономите деньги, реставрируя старые фото сами. Тем более в фотосалонах к ним относятся более-менее. А некоторые даже не берутся за такую работенку. Тем более сделать самому гораздо выгоднее и в качестве и в цене.

Mental Ray GI: освещение интерьера

В данном уроке мы рассмотрим основные принципы настройки источников света для освещения интерьера и создания эффекта глобального освещения в Mental Ray. Также рассмотрим некоторые проблемы, которые могут возникнуть при освещении текстурированной сцены, и методы их решения.

finalRender GI: Включите реалистичный свет!

Этот урок познакомит вас с основами глобального освещения (GI) в замечательном внешнем визуализаторе finalRender. Вы освоите простую методику получения реалистичных изображений с использование GI. В этом уроке мы не будем рассматривать готовые сцены. Мы начнем с нуля, чтобы освоить некоторые методы моделирования. Думаю, это будет полезно для начинающих. Все что вам нужно — это только 3ds Max, finalRender и терпение.

Глобальное освещение в VRay

Чтобы создать фотореалистичную картинку можно долго и утомительно экспериментировать с источниками света. А есть более простой метод - включить глобальное освещение. Собственно этот урок и посвящается глобальному освещению (далее просто GI) Vray. Здесь вы познакомитесь с основами GI (Global Illumination или Indirect Illumination для VRay), а заодно, если захотите, попытаетесь создать фотореалистичную картинку, дабы закрепить полученные знания.

Освещение играет, пожалуй, самую главную роль в трехмерной графике для построения реалистичной сцены. Если объекты в реальности имеют свойства отражать свет, освещая отраженным светом затененные участки, то и в виртуальности нужно добиться подобного эффекта для большего реализма. Чтобы научится создавать такие премудрости на компьютере, давайте познакомимся с инструментом, или, точнее, эффектом глобального освещения. Эта штука придаст вашей сцене с линейным освещением иллюзию трехмерной глубины и не оставит без освещения даже самые трудные участки, реалистично моделируя путь лучей света. Теперь вам не надо будет тратить время, расставляя армию источников света.

В этом уроке мы познакомимся со средствами finalRender для создания рельефных поверхностей. Можно много трудится, пытаясь добиться хороших результатов. Но зачем ползать, если у нас есть возможность взлететь? А взлетать нам будет помогать эффект finalRender Micro Triangle Displacement (далее MTD).

Наверняка новички в трехмерной графике задавались вопросом, как создать реалистичные стекло и металл. На самом деле это действительно не сложно, но сделать это правильно удается не всем, так как многие не учитывают тонкости настройки и свойств данных материалов. Если и получается что-то очень похожее на правду, то можно легко убедится, что в реальном мире это выглядит немного иначе. Данный урок поможет научиться создавать реалистичные стеклянные и металлические объекты правильно.

Этот урок является продолжением первой части. Мы познакомимся с каустикой в finalRender. Узнаем, что это такое и как добиться наиболее реалистичного результата. Рассмотрим несколько правил, которых надо придерживаться при создании стекла и металла. Немного поговорим о тенях и каустике при различных освещениях. Ну и конечно рассмотрим весь процесс создания каустики с описанием всех действий.