Выполняю, подождите...
 
 

Как изобразить горящий текст в Photoshop

Изобразить огненное пламя в Photoshop особенно трудно, но с помощью данного руководства вы узнаете, как сделать изображение с текстом, над котором полыхает огонь. Мы создадим раскаленный текст на приятном темном фоне и завершим его прекрасным огненным эффектом.

Унать больше

Добро пожаловать

в свободную библиотеку Exkaryon, которая собирает материалы о практическом опыте и знаниях в самых различных сферах, доступные каждому для понимания и которые невозможно найти в энциклопедиях.

Общественное мнение

Могли бы вы отказаться от своих гаджетов (смартфоны, планшеты) и перейти на кнопочный телефон? Результат

  • Ни за что, никогда!
     
    Голосовать! 67 голосов | 69.1%
  • Может быть, на некоторое время.
     
    Голосовать! 25 голосов | 25.8%
  • У меня кнопочный :) / не пользуюсь гаджетами.
     
    Голосовать! 5 голосов | 5.2%
 
Новые публикации

Освещение играет, пожалуй, самую главную роль в трехмерной графике для построения реалистичной сцены. Если объекты в реальности имеют свойства отражать свет, освещая отраженным светом затененные участки, то и в виртуальности нужно добиться подобного эффекта для большего реализма. Чтобы научится создавать такие премудрости на компьютере, давайте познакомимся с инструментом, или, точнее, эффектом глобального освещения. Эта штука придаст вашей сцене с линейным освещением иллюзию трехмерной глубины и не оставит без освещения даже самые трудные участки, реалистично моделируя путь лучей света. Теперь вам не надо будет тратить время, расставляя армию источников света.

В этом уроке мы познакомимся со средствами finalRender для создания рельефных поверхностей. Можно много трудится, пытаясь добиться хороших результатов. Но зачем ползать, если у нас есть возможность взлететь? А взлетать нам будет помогать эффект finalRender Micro Triangle Displacement (далее MTD).

Наверняка новички в трехмерной графике задавались вопросом, как создать реалистичные стекло и металл. На самом деле это действительно не сложно, но сделать это правильно удается не всем, так как многие не учитывают тонкости настройки и свойств данных материалов. Если и получается что-то очень похожее на правду, то можно легко убедится, что в реальном мире это выглядит немного иначе. Данный урок поможет научиться создавать реалистичные стеклянные и металлические объекты правильно.

Этот урок является продолжением первой части. Мы познакомимся с каустикой в finalRender. Узнаем, что это такое и как добиться наиболее реалистичного результата. Рассмотрим несколько правил, которых надо придерживаться при создании стекла и металла. Немного поговорим о тенях и каустике при различных освещениях. Ну и конечно рассмотрим весь процесс создания каустики с описанием всех действий.