Категория: Графика и дизайн
Публикации в категории «Графика и дизайн»
В этом уроке мы будем учиться делать вещи похожие на элементы интерфейса «Aero Glass Windows Vista», которые полезны для оформления веб-сайтов и для графических дизайнеров. Я не буду описывать некоторые шаги очень детально, поэтому вы должны быть немного знакомы с Photoshop.
Этот быстрый урок по Photoshop описывает создание интересного текста в виде облаков. На самом деле описываемая здесь техника позволяет создать не только текст, но и любые другие формы в виде облаков.
Этот урок познакомит вас с основами глобального освещения (GI) в замечательном внешнем визуализаторе finalRender. Вы освоите простую методику получения реалистичных изображений с использование GI. В этом уроке мы не будем рассматривать готовые сцены. Мы начнем с нуля, чтобы освоить некоторые методы моделирования. Думаю, это будет полезно для начинающих. Все...
Освещение играет, пожалуй, самую главную роль в трехмерной графике для построения реалистичной сцены. Если объекты в реальности имеют свойства отражать свет, освещая отраженным светом затененные участки, то и в виртуальности нужно добиться подобного эффекта для большего реализма. Чтобы научится создавать такие премудрости на компьютере, давайте познакомимся...
Прочитав этот урок вы ознакомитесь с тем, как быстро создать aqua-текст с узором с помощью стилей слоев.
В данном простом уроке мы рассмотрим процесс создания анимированного индикатора предварительной загрузки, который часто именуют в народе как "прелоадер".
Этот урок посвящен использованию hair & fur в 3ds max, модификатору, который создает волосы и мех на любом объекте. Обычно hair & fur используется для создания волос: в клочья, редкие, вьющиеся, длинные, короткие, косы и т.д... Но иногда он используется и для других целей. Это краткий урок 3ds max покажет вам, как создать и анимировать морские...
В этом уроке мы познакомимся со средствами finalRender для создания рельефных поверхностей. Можно много трудится, пытаясь добиться хороших результатов. Но зачем ползать, если у нас есть возможность взлететь? А взлетать нам будет помогать эффект finalRender Micro Triangle Displacement (далее MTD).
В этом уроке я расскажу вам о двух способах рисования реалистичных облаков. Для создания облаков я использовал Photoshop, но мои методы также применимы и к другим 2D графическим программам. Для выполнения урока вам необходимы базовые знания программ, в которых вы будете работать.
На момент прочтения одной из замечательных книг, я еще очень плохо рисовал, но я узнал много нового о свете и тенях. В этом руководстве я собираюсь поделиться с вами рядом очень важных принципов создания света и тени, и сделать довольно интересный свето-теневой эффект с текстом.